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読み ぜんちゅう 正式名称 別名 全小、全中、全大をまとめて全和とも呼ぶ。 和了り飜 6飜 6飜(喰い下がり有り) 4飜(喰い下がり有り) 牌例 四五六444666(4)(4)(6)(6)ロン(4) 解説 4~6の数牌だけで和了ると成立する。 成分分析 全中の72%は罠で出来ています。全中の22%はアルコールで出来ています。全中の6%は度胸で出来ています。 下位役 断幺九(1飜) 上位役 複合の制限 採用状況 中国の公式ルールでは24点役。 韓国の「麻雀100」というグループでは6飜喰い下がり役として採用。 参照 全小、全大
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読み サンソーサンプーカオ 正式名称 別名 三色三歩(さんしょくさんぽ) 三色山三順…二つ飛びの場合 花連環套(ホアレンホンタオ)…二つ飛びの場合 混連環套…二つ飛びの場合 三色二段飛び…二つ飛びの場合 迷你橋 和了り飜 1飜 1飜(門前のみ) 2飜(喰い下がり有り。役箱による異説) 牌例 三四五456(3)(4)(5)88(5)(6)ロン(7) 解説 構成する数字が一つずつ(たとえば上に挙げた345、456、567のような)ずれる順子を萬子、筒子、索子(順不同)でそれぞれ作る。 中国の公式ルールでは6点の役として認められ、構成する数字が2つずつずれた形も許容される。 成分分析 三色三歩高の68%は蛇の抜け殻で出来ています。三色三歩高の18%は呪詛で出来ています。三色三歩高の13%は着色料で出来ています。三色三歩高の1%は下心で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 中国公式ルールでは6点の役。 韓国の「麻雀100」というグループでは1飜門前役として採用。 参照 一色三歩高 三色同順
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http //www.arcx.net/mutech/ ネットワーク対戦もできるブー麻雀
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読み よんげんぱい 種別 その他の用語 別名 解説 通常の麻雀の三元牌は白、發、中だがそれに「黒」という牌を加えて四元牌にするルール。 採用した場合、三元牌も名前が変わって四聖獣(青龍・朱雀・白虎・玄武)となる場合もある。 主にロンズと一緒に使われるらしい。 成分分析 四元牌の62%は勢いで出来ています。四元牌の30%はかわいさで出来ています。四元牌の5%は嘘で出来ています。四元牌の2%は不思議で出来ています。四元牌の1%は食塩で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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劇画麻雀時代 85年4月(この号から月刊化であり、それ以前からも雑誌は存在していたもよう)~90年11月。月刊。笠倉出版社より発行。 作品リスト 赤い通り雨 風牌に訊け 銀ヤンマ ほおずき 麻雀馬鹿物語
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読み スコアせいさん 種別 その他のローカルルール 別名 解説 麻雀ではほかの誰よりも点棒を多く持っていた者が勝ちとなるが、持ち点がそのまま成績となるわけではない。雀荘では通常「千点30円」といった形でレートが設定されるが、1000点を1とした、返し点を基準とする(オカやウマ、焼き鳥罰符などを適用した)得失がスコアとなる。スコアの単位には「ポイント」(P, pt)が使われる。 計算式=(最終持ち点-返し点)÷1000+オカやウマなど 端数の計算 30000点返しの場合。点棒は100点単位まであるが、これは1000点単位のスコアに計算するとき端数になる。この端数は何らかの方法で丸めるのが普通である。なお、この結果生じる矛盾(総計がゼロサムになっていない状態)は通常トップ者のスコアを調整して解消する。その為、トップ者のスコアは計算せずに、他三者のスコアを合計して、マイナスの者はトップ者に支払い、プラスの者はトップ者に請求する形でトップ者のスコアとしている。 四捨五入 スコアの小数第一位を四捨五入する。 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 五捨六入 スコアの小数第一位が、0~5なら切り捨て、6~9なら切り上げる。 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 切り上げ 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 切り捨て 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 プラスなら切り捨て、マイナスなら切り上げ 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 プラスなら四捨五入、マイナスなら五捨六入 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 最近接偶数(JIS丸め) 0~4なら切り捨て、6~9なら切り上げ、5の場合は結果が偶数になるように丸める。 JIS丸めで清算するルールってどこかで採用されてるんですか…? 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -2 -1 -1 -1 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 端数を放置 スコアの小数第一位をそのまま保持する。たとえばレートが点三(風速が0.3)の場合、3円単位でやり取りすることになる。 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2.0 -1.7 -1.5 -1.3 -1.0 -0.7 -0.5 -0.3 0.0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0.0 +0.3 +0.5 +0.7 +1.0 +1.3 +1.5 +1.7 +2.0 成分分析 スコア清算の92%は欲望で出来ています。スコア清算の8%はむなしさで出来ています。 採用状況 競技麻雀のプロ団体などにおけるリーグ戦やタイトル戦では、正確なトータルスコアを算出するために1半荘ごとのスコアの端数をそのままにする。 Mリーグや神域リーグなどチーム対抗のリーグ戦では、選手の1半荘ごとのスコアの端数をそのままにし、所属チームごとのスコアを算出する。Mリーグルール(25000点持ち30000点返し、ウマ10-30)で、ある選手が42600点のトップを取った場合。42600÷1000-30+50=42.6-30+50=+12.6+50=+62.6ポイント+62.6ポイントが所属チームのスコアに反映される。 オンライン麻雀『雀魂』では、最終持ち点の横にスコアが端数そのままで表示されるが、段位戦ではボーナスとラスによるペナルティを加えて切り上げたポイントが表示される。 参照 配給原点 オカ ウマ 外部リンク Wikipedia 麻雀の点 Wikipedia 端数処理
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麻雀マージャンキャンプ(琉球街) 六蘭荘(神室町) 麻雀 琉球街の初町東のマージャンキャンプや神室町の六蘭荘でプレイ可能です。 点棒は1点1円で10万点分、25000点分のどちらかを購入できます。 麻雀のルールなどについては麻雀のまなど初心者用麻雀サイトをご覧下さい。 マージャンキャンプ(琉球街) 景品 景品 点数 プラチナの皿 150000 金の皿 100000 銀の皿 10000 銅の皿 1000 鉄の皿 100 神樹の木切れ 20000 六蘭荘(神室町) 昇竜杯 順位 賞品 25 イタリア製男性用香水 20 銀の皿 15 ラッキーブレス 10 キャビアスキンバッグ 5 金の皿 3 スイス製高級腕時計 1 昇竜杯優勝カップ(売値50万)
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role麻雀(漆黒)ルール ~基本ルール~ 朝一で全員【role】を3個振ります 観戦者は昼時間@1150~@1100の間に【role】を1個振ってもらいます (先着1名のみ) 観戦者が出した役職と同じものを出した人は、該当観戦者と麻雀勝負をします 観戦者未満のハン数を出したら死亡します ~その他~ 死亡人数が0の場合、【who】によりランダムで1名死亡します 昼時間は朝一【role】以外はGMアナウンスに従ってください 夜時間は噛み・護衛ともに即実行してください 表ドラ、裏ドラはあります
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読み シャーにゅう 種別 試合進行に関するルール 別名 大国町(関西でたまに言うらしい)御堂筋線で、なんば(=南場)駅の次は大国町駅だから。 オランダ(北入の場合)フランス語でオランダのことを Pays-Bas (ペ・バ) というから。 延長戦 解説 オーラス(南四局)が終わっても、トップが基準の点数(一例として3万点)に満たないなどの場合、延長戦として西場を行なうというルール。 西場で決着が付かなければ北場を、それでも同様なら帰り東を行なう。 ルールによっては、帰り東の代わりに、白場、発場、中場のように三元牌を「圏風牌」とする場や、一萬場などのように数牌を「圏風牌」とする場が行われることもある。 西場または北場の終了をもって無条件に試合終了としたり、誰かが3万点を越えた時点で試合終了とするルールもある。 同様にして、東風戦の南入が行われる場合もある。 東北戦では、一荘戦の途中を省略しているという考え方から、延長戦は帰り東または白場となる。 成分分析 西入の33%は黒インクで出来ています。西入の24%はやさしさで出来ています。西入の16%は厳しさで出来ています。西入の12%はやらしさで出来ています。西入の9%は愛で出来ています。西入の4%は成功の鍵で出来ています。西入の1%は知識で出来ています。西入の1%は知恵で出来ています。 採用状況 アーケードゲームでは回転率の関係でまず採用されない。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは西入しない。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは西入しない(要検証)。 『天鳳』では2周目の北場まで。2009年7月のアップデートで、東風戦は南場まで、東南戦は西場までになりました。 『雀魂』では、東風戦は南場まで、東南戦は西場まで。 関西三麻では、トップ者がオーラス終了時返し点に満たない場合は、帰り東サドンデスとなる。 参照
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読み セットチートイツ 正式名称 別名 米国式七対子 アメリカンチートイツ 豪華七対子 龍七対 和了り飜 1飜(門前のみ)…七対子の付加役とする 2飜25符(門前のみ)…役箱の記述による 4飜(門前のみ)…4枚使いが1組の場合orすべての4枚使い七対子 8飜(門前のみ)…4枚使いが2組の場合 役満(門前のみ)…4枚使いが3組の場合 牌例 二二六六8888(3)(3)(7)東東ロン(7) 解説 4枚使いのある七対子。日本の一般的なルールでは七対子として認められない形である。 成分分析 セット七対子の82%はビタミンで出来ています。セット七対子の8%は覚悟で出来ています。セット七対子の6%は華麗さで出来ています。セット七対子の2%は食塩で出来ています。セット七対子の2%は大阪のおいしい水で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 大阪の雀荘で採用されていたとの情報があり、東東東東白白白白九九九九(1)(1)という和了をした人がいたという。 三麻フリーでは、近年採用されつつあるルール。 成都麻雀では、「龍七対」の名前で4翻役として採用されている。